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《古墓丽影》的双重回归:究竟是天才创意还是注定落空?

2026-02-20 20:14:07 编辑:admin 新闻攻略

劳拉·克劳馥正式回归!在多年的传闻与猜测后,The Game Awards 揭晓了这位传奇宝藏猎人的两部新作——《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》与《古墓丽影:催化剂》。这两款游戏将沿用同一形象的标志性女主角,其中一部聚焦现代故事线,另一部则是1996年原版游戏的重制作品。

水晶动力与亚马逊采取的这种策略其实暗藏高风险,毕竟他们要接连两年推出两款高预算游戏,既盼着观众能接纳对这个角色的全新诠释,又得让大家认出她身上熟悉的特质。从当前情况来看,新版劳拉·克劳馥像是对旧版的怀旧式回归,同时还保留了《生存者三部曲》里我们所期待的角色自主性,这种设定似乎找到了理想的平衡点。

但真正重要的是,她在翻越壁架时做了超级凶猛的前空翻动画,并用她的双枪射击恐龙。只要做到这一点,我就绝对买账。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯传奇》不仅仅是怀旧

最近我刚通关《古墓丽影:周年纪念版》,这让《亚特兰蒂斯传奇》的预告片一下就有了熟悉感。看到劳拉穿过雪山大门、与狼群搏斗,或是灵巧避开致命陷阱解锁古老通道的画面,立刻让人想起《周年纪念版》对劳拉首次冒险的演绎。这些场景满是怀旧味儿,能很好地唤醒玩家多年前玩1996年原版时的感觉。而且现在它的画面和操作,终于不再像以前那样拉胯了。

劳拉·克劳馥在自己的讲述里也用了类似手法,把《亚特兰蒂斯传奇》设定成她在《古墓丽影》的世界中向他人复述的故事——毕竟正是这段记忆,最初点燃了她对探险的热情。在这个系列的新版本直接带我们进入现代之前,推出这款游戏实在是个绝妙的想法。我很好奇,和之前的版本相比,枪战、平台跳跃与叙事方式会保留多少,又会有哪些具体改动来呼应这个新方向。

我个人希望它在角色和讲故事方面更深入,使每时每刻的动作更加细致和 impactful,同时在带来足够多的旧元素的同时引入大量新元素。

我不只是想要原版的《古墓丽影》,更希望它能成为开启更多可能性的跳板。诸如《催化剂》之类的作品可以直接借鉴这款游戏的情节,借此塑造出劳拉·克劳馥本应成为的形象。要实现这一点并非易事,但倘若水晶动力能够做到,那一切都将十分值得。

这是劳拉·克劳馥崭新而激动人心的开始

《亚特兰蒂斯传奇》预计在2026年与大家见面,它将作为我们对这一版本劳拉·克劳馥的初次呈现,同时也会揭晓水晶动力计划让她前往的具体去处。而《催化剂》则会在一年之后接踵而至,从目前的信息来看,这部作品会聚焦于一位更为成熟、经验也更丰富的劳拉——她不仅成功找到了亚特兰蒂斯,还在《生存者三部曲》里的龙三角区域历经艰险存活了下来。

所以我猜这是自 2013 年以来我们一直在追随的同一个劳拉。但我们的女孩似乎不再与濒危野生动物搏斗,而是转而谋杀大型邪恶准军事公司,寻找同样可以摧毁世界的古代宝藏。

在我认为是游戏主要反派之一的人之后,一些奇怪的水晶开始从地面爆发并摧毁视线内的一切。切换到劳拉跑过一个古城,因为它从内到外被摧毁。

这段冒险的基调更贴近内森·德雷克早期的故事感——劳拉穿梭在错综复杂的建筑间攀爬,在多样的环境里奔跑,周遭的一切正以震撼的姿态分崩离析。此刻的她不再为生存挣扎,而是真正投入其中,享受着这段冒险里最尽兴的时刻。单是这一点,就足以让我接纳这个全新的视角。我只盼望最终的发布版本能不负期待。

表面上看,这似乎是让一个系列重焕生机的巧妙办法。这种双管齐下的公布——一方面是对史上最受欢迎的《古墓丽影》进行重制,另一方面推出以同一角色的更新版本为主角的新篇章——有望吸引数百万受众。要是重制版最终品质出众,我很难不认为大家会留下来期待后续内容。

然而,一次延期或是严重的生产事故就可能让这个计划彻底泡汤,或是《亚特兰蒂斯传奇》惨淡的销量与评价,会让亚马逊在这个故事尚未完整展开时就打退堂鼓。这既是对3A大作发行常规的创新尝试,也暗藏着一种难以持续的风险,最终或许会对这个标志性品牌造成损害。

无论如何,我都会留下来看结果如何,但现在看来,劳拉·克劳馥正准备进行可能是她历史上最大的复出。

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