
今天是2025年9月19日,让我们把时间的指针倒回2005年,一同回顾20年前的今天,游戏圈里那些满是回忆的过往吧。

小编说:
在电子游戏的发展历程里,很少有系列作品能像《合金装备》(Metal Gear Solid,简称MGS)这样,把电影化的叙事方式、战术潜行的独特玩法和发人深省的政治寓言精妙地融合在一起。自从1987年小岛秀夫在MSX平台推出初代《合金装备》后,这个系列经历了从8位像素的早期时代到次世代3A大作的巨大转变,每一部作品都在持续地重新划定“潜行动作游戏”的边界。
回望2005年的这篇报道,当时小岛秀夫正借着当年的TGS展会宣传《合金装备4》。那时的他,心里其实已经有了想要离开的念头。不过后来的事情大家都清楚,小岛秀夫在Konami期间推出的最后一部《合金装备》系列作品,是2015年发布的《合金装备5:幻痛》——这部作品带着诸多遗憾,最终没能完成。

今年是《合金装备5:幻痛》发售的第十个年头。小岛秀夫最近在社交媒体上发文,将这部作品称作“未完成的杰作”。他的文字中,既满含着对自己倾注大量心血的作品没能完整呈现的遗憾之情,也隐晦地表达了对Konami的不满——正是这家公司在游戏开发后期的干预,不仅让一个原本或许能震撼整个游戏行业的续作胎死腹中,也让全球玩家永远失去了体验完整故事的可能。

据了解,《幻痛》的制作成本超100亿日元(折合美元约9000万),巨额投入加上双方在创作理念上的分歧,最终使得小岛与Konami的合作走到了尽头。项目无奈之下只能大幅缩减内容,将近三分之一的部分被砍掉,从而留下了不少悬而未决的谜题。小岛离开后,Konami在2018年推出的《合金装备:幸存》,尝试把这个系列改造成“僵尸生存类游戏”。虽然该作在饥饿度调控、基地搭建等玩法机制上有一定创新,但由于完全脱离了系列的核心精神,遭到了大量差评,口碑一落千丈。
好在今年Konami总算重新启用了这个经典IP,带来了《合金装备3:食蛇者》的完全重制版——《合金装备 Δ:食蛇者》。虽然小岛秀夫没有参与这款作品的开发,不过依托对原作的高度还原以及现代化的重新打造,它依旧会是年轻玩家感受小岛天才创意的绝佳途径。

若想真切感受小岛秀夫摆脱束缚后完整的创作理念,笔者更推荐他离开Konami后推出的《死亡搁浅》系列。在这个系列中,他不必再受商业与体制的限制,能够将一直以来的哲学思考、叙事抱负以及游戏机制上的创新提升到新的层次。